Ta strona pokrywa dokładnie ten zakres, który obowiązuje na egzaminie. Przeczytaj ją przed kursem albo wróć do niej w tygodniu przed egzaminem — na końcu znajdziesz test próbny z 30 pytaniami, czyli tyle samo, ile ma część teoretyczna.
Zakres opracowany na podstawie oficjalnych wymagań Polskiego Związku Golfa.
Zacznijmy od tego, po co w ogóle to robisz.
Zielona Karta to imienny dokument wydawany przez Polski Związek Golfa. Potwierdza, że przeszedłeś podstawowe szkolenie i umiesz poruszać się po polu golfowym samodzielnie — bezpiecznie, sprawnie i zgodnie z etykietą. PZG ma wyłączne prawo do jej wydawania na terenie Polski, a egzamin może przeprowadzić wyłącznie trener z uprawnieniami PGA Polska.
To ważne, żeby się niepotrzebnie nie stresować. Na tym poziomie nie musisz znać szczegółowych przepisów turniejowych, zdawać zaawansowanych testów umiejętności ani rozumieć systemu handicapowego. Egzamin sprawdza, czy jesteś bezpiecznym i kulturalnym partnerem do gry — nie czy jesteś dobrym graczem.
Dwie części, obie trzeba zaliczyć.
Test składający się z 30 pytań dotyczących etykiety gry, zachowania na polu i podstawowych reguł golfa. Może zostać przeprowadzony pisemnie, jako test online albo ustnie — o formie decyduje prowadzący.
Rozgrywasz dołki na polu golfowym w czasie wyznaczonym przez trenera, zachowując zasady bezpieczeństwa i etykiety. Gra się z tee dobranych do Twoich umiejętności (skróconych) i z uwzględnieniem uproszczonych reguł, które pozwalają grać sprawnie.
Egzamin praktyczny nie sprawdza, jak daleko uderzasz. Sprawdza, czy potrafisz przejść pole bezpiecznie, w rozsądnym tempie i nie przeszkadzając innym.
Jeśli miałbyś zapamiętać tylko jeden rozdział, niech to będzie ten. Kij golfowy w rękach początkującego to realne zagrożenie, a piłka leci z prędkością przekraczającą 200 km/h.
Jeśli Twoja piłka leci w stronę ludzi — krzycz FORE! głośno i natychmiast. Nie zastanawiaj się, czy to nie przesada. Lepiej krzyknąć niepotrzebnie sto razy niż raz za późno.
Gdy usłyszysz FORE! od kogoś innego: osłoń głowę rękami i schowaj się, najlepiej odwracając się plecami do kierunku, z którego może nadlecieć piłka. Nie rozglądaj się, żeby zobaczyć, gdzie ona jest — to najczęstsza przyczyna urazów twarzy.
FORE! krzyczy się też przy grze „na ślepo", czyli gdy uderzasz w miejsce, którego nie widzisz — na przykład zza pagórka.
Golf jest jedynym sportem, w którym sędziujesz sam sobie. Cała kultura tej gry opiera się na założeniu, że nikt nie musi Cię pilnować.
Zasada jest prosta: zostawiasz pole w lepszym stanie, niż je zastałeś.
| Co zniszczyłeś | Co robisz |
|---|---|
| Divot — wyrwany płat darni po uderzeniu | Wkładasz go z powrotem i dociskasz butem. Na niektórych polach zamiast tego zasypuje się dołek mieszanką piasku z workaczka przy wózku. |
| Pitchmark — wgniecenie po piłce lądującej na greenie | Naprawiasz widelcem: wbijasz go z boków i podważasz darń do środka, potem wygładzasz puttrem. Nie podważaj od dołu — to zrywa korzenie. |
| Ślady w bunkrze | Grabisz po sobie — swoje ślady stóp i ślad po uderzeniu. Wchodzisz i wychodzisz z najniższej strony, grabie odkładasz zgodnie ze zwyczajem klubu. |
| Ślady na greenie | Nie wbijasz obcasów, nie przeciągasz nóg, nie kładziesz torby na greenie i nie wjeżdżasz na niego wózkiem. |
Osobna sprawa: staraj się robić jak najmniej divotów podczas treningu. Na driving range uderzaj kolejne piłki obok siebie, tworząc równy pas, zamiast rozkopywać całe stanowisko.
Wolna gra to najczęstszy powód irytacji na polu — i najczęstszy powód, dla którego kluby wymagają Zielonej Karty.
Klasyczna reguła mówi, że pierwszy uderza gracz najdalej od dołka. Ready Golf odwraca to podejście: uderza ten, kto jest gotowy, o ile jest to bezpieczne. To dziś standard w grze rekreacyjnej i jedna z rzeczy, które musisz znać na egzaminie.
W praktyce oznacza to: idziesz do swojej piłki, po drodze oceniasz odległość i wybierasz kij, a gdy przychodzi Twoja kolej — po prostu uderzasz, zamiast dopiero zaczynać przygotowania.
Na egzaminie obowiązuje zakres z „Krótkiego Przewodnika do Reguł Gry w Golfa" — nie pełna księga reguł.
Grasz piłkę tam, gdzie leży, i pole takie, jakie zastałeś. Nie poprawiasz sobie pozycji piłki, nie odginasz gałęzi, nie udeptujesz trawy za piłką. Prawie wszystkie reguły to rozwinięcia albo wyjątki od tej jednej zasady.
| Sytuacja | Co robisz |
|---|---|
| Piłka poza polem (out of bounds, białe paliki) | Kara uderzenia i odległości: wracasz i grasz z poprzedniego miejsca, doliczając 1 karne uderzenie. |
| Piłka zgubiona (nie znaleziona w 3 minuty) | Tak samo jak poza polem — uderzenie i odległość. |
| Obszar kary (penalty area, paliki żółte lub czerwone) | Za 1 karne uderzenie dropujesz poza obszarem, zgodnie z opcjami dla danego koloru palików. Możesz też zagrać piłkę z wody, jeśli dasz radę. |
| Piłka niegrywalna | Sam decydujesz, że nie da się nią zagrać. Za 1 karne uderzenie masz trzy opcje ulgi, w tym drop w promieniu dwóch długości kija. |
| Piłka w bunkrze | Grasz normalnie, ale nie dotykasz piasku kijem przed uderzeniem — ani przy ustawianiu, ani próbnym zamachem. |
Terminy, które padną na kursie i na egzaminie.
| Pojęcie | Znaczenie |
|---|---|
| Tee / tee box | Obszar startowy dołka. „Tee" to też kołeczek pod piłkę. |
| Fairway | Nisko koszony pas trawy między tee a greenem. |
| Rough | Wyższa trawa po bokach fairwaya. |
| Green | Bardzo nisko koszona powierzchnia z dołkiem. |
| Bunkier | Zagłębienie wypełnione piaskiem. |
| Par | Zakładana liczba uderzeń na dołku dla dobrego gracza. |
| Birdie / bogey | Jedno uderzenie poniżej / powyżej par. |
| Drive | Długie uderzenie z tee, zwykle driverem. |
| Putt | Uderzenie po greenie, wykonywane puttrem. |
| Chip / pitch | Krótkie uderzenia w okolicy greena. |
| Divot | Wyrwany płat darni po uderzeniu. |
| Pitchmark | Wgniecenie na greenie po lądującej piłce. |
| Flight | Grupa graczy przechodząca pole razem. |
| Green fee | Opłata za wejście na pole. |
| Handicap (HCP) | Wskaźnik poziomu gracza, pozwalający porównywać wyniki. |
Tyle samo pytań, ile na prawdziwym egzaminie. Po każdej odpowiedzi zobaczysz wyjaśnienie.
Wszystko poniżej jest darmowe i pochodzi od PZG albo R&A — organizacji tworzącej reguły golfa.