Materiały dla kursantów

Zielona Karta PZG — wszystko, czego musisz się nauczyć

Ta strona pokrywa dokładnie ten zakres, który obowiązuje na egzaminie. Przeczytaj ją przed kursem albo wróć do niej w tygodniu przed egzaminem — na końcu znajdziesz test próbny z 30 pytaniami, czyli tyle samo, ile ma część teoretyczna.

Zakres opracowany na podstawie oficjalnych wymagań Polskiego Związku Golfa.

Spis treści

  1. Czym jest Zielona Karta i co daje
  2. Jak wygląda egzamin
  3. Bezpieczeństwo na polu
  4. Etykieta — uprzejmość wobec graczy
  5. Dbałość o pole
  6. Tempo gry i Ready Golf
  7. Podstawowe reguły gry
  8. Słowniczek pojęć
  9. Test próbny — 30 pytań
  10. Oficjalne źródła i materiały

1. Czym jest Zielona Karta i co daje

Zacznijmy od tego, po co w ogóle to robisz.

Zielona Karta to imienny dokument wydawany przez Polski Związek Golfa. Potwierdza, że przeszedłeś podstawowe szkolenie i umiesz poruszać się po polu golfowym samodzielnie — bezpiecznie, sprawnie i zgodnie z etykietą. PZG ma wyłączne prawo do jej wydawania na terenie Polski, a egzamin może przeprowadzić wyłącznie trener z uprawnieniami PGA Polska.

Najważniejsze rozróżnienie: Zielona Karta pozwala grać rekreacyjnie na polach, ale nie uprawnia do startu w turniejach. Do tego potrzebna jest Karta HCP (licencja zawodnicza), którą uzyskuje się przez klub należący do PZG. Zielona Karta jest pierwszym krokiem — HCP drugim.

Co potrafi posiadacz Zielonej Karty

Czego wiedzieć nie musisz

To ważne, żeby się niepotrzebnie nie stresować. Na tym poziomie nie musisz znać szczegółowych przepisów turniejowych, zdawać zaawansowanych testów umiejętności ani rozumieć systemu handicapowego. Egzamin sprawdza, czy jesteś bezpiecznym i kulturalnym partnerem do gry — nie czy jesteś dobrym graczem.

2. Jak wygląda egzamin

Dwie części, obie trzeba zaliczyć.

Część I — teoria

Test składający się z 30 pytań dotyczących etykiety gry, zachowania na polu i podstawowych reguł golfa. Może zostać przeprowadzony pisemnie, jako test online albo ustnie — o formie decyduje prowadzący.

Część II — praktyka

Rozgrywasz dołki na polu golfowym w czasie wyznaczonym przez trenera, zachowując zasady bezpieczeństwa i etykiety. Gra się z tee dobranych do Twoich umiejętności (skróconych) i z uwzględnieniem uproszczonych reguł, które pozwalają grać sprawnie.

Egzamin praktyczny nie sprawdza, jak daleko uderzasz. Sprawdza, czy potrafisz przejść pole bezpiecznie, w rozsądnym tempie i nie przeszkadzając innym.

Na egzamin zabierz: kije, kilka piłek, dokument tożsamości i dokumenty egzaminacyjne, które dostaniesz ode mnie wcześniej. Ubierz się w strój golfowy i buty odpowiednie na pole.

3. Bezpieczeństwo na polu

Jeśli miałbyś zapamiętać tylko jeden rozdział, niech to będzie ten. Kij golfowy w rękach początkującego to realne zagrożenie, a piłka leci z prędkością przekraczającą 200 km/h.

Zanim uderzysz

Okrzyk FORE!

Jeśli Twoja piłka leci w stronę ludzi — krzycz FORE! głośno i natychmiast. Nie zastanawiaj się, czy to nie przesada. Lepiej krzyknąć niepotrzebnie sto razy niż raz za późno.

Gdy usłyszysz FORE! od kogoś innego: osłoń głowę rękami i schowaj się, najlepiej odwracając się plecami do kierunku, z którego może nadlecieć piłka. Nie rozglądaj się, żeby zobaczyć, gdzie ona jest — to najczęstsza przyczyna urazów twarzy.

FORE! krzyczy się też przy grze „na ślepo", czyli gdy uderzasz w miejsce, którego nie widzisz — na przykład zza pagórka.

Burza — zasada bez wyjątków. Podczas burzy gry się nie kontynuuje. Kij golfowy to metalowy pręt trzymany w wyciągniętych rękach na otwartej przestrzeni. Schodzisz z pola natychmiast, nie chowasz się pod drzewem i nie czekasz na sygnał od nikogo.

4. Etykieta — uprzejmość wobec innych graczy

Golf jest jedynym sportem, w którym sędziujesz sam sobie. Cała kultura tej gry opiera się na założeniu, że nikt nie musi Cię pilnować.

5. Dbałość o pole

Zasada jest prosta: zostawiasz pole w lepszym stanie, niż je zastałeś.

Co zniszczyłeśCo robisz
Divot — wyrwany płat darni po uderzeniuWkładasz go z powrotem i dociskasz butem. Na niektórych polach zamiast tego zasypuje się dołek mieszanką piasku z workaczka przy wózku.
Pitchmark — wgniecenie po piłce lądującej na greenieNaprawiasz widelcem: wbijasz go z boków i podważasz darń do środka, potem wygładzasz puttrem. Nie podważaj od dołu — to zrywa korzenie.
Ślady w bunkrzeGrabisz po sobie — swoje ślady stóp i ślad po uderzeniu. Wchodzisz i wychodzisz z najniższej strony, grabie odkładasz zgodnie ze zwyczajem klubu.
Ślady na greenieNie wbijasz obcasów, nie przeciągasz nóg, nie kładziesz torby na greenie i nie wjeżdżasz na niego wózkiem.

Osobna sprawa: staraj się robić jak najmniej divotów podczas treningu. Na driving range uderzaj kolejne piłki obok siebie, tworząc równy pas, zamiast rozkopywać całe stanowisko.

6. Tempo gry i Ready Golf

Wolna gra to najczęstszy powód irytacji na polu — i najczęstszy powód, dla którego kluby wymagają Zielonej Karty.

Ready Golf — graj, gdy jesteś gotowy

Klasyczna reguła mówi, że pierwszy uderza gracz najdalej od dołka. Ready Golf odwraca to podejście: uderza ten, kto jest gotowy, o ile jest to bezpieczne. To dziś standard w grze rekreacyjnej i jedna z rzeczy, które musisz znać na egzaminie.

W praktyce oznacza to: idziesz do swojej piłki, po drodze oceniasz odległość i wybierasz kij, a gdy przychodzi Twoja kolej — po prostu uderzasz, zamiast dopiero zaczynać przygotowania.

Konkretne liczby do zapamiętania

Reszta dobrych nawyków

7. Podstawowe reguły gry

Na egzaminie obowiązuje zakres z „Krótkiego Przewodnika do Reguł Gry w Golfa" — nie pełna księga reguł.

Zasada nadrzędna

Grasz piłkę tam, gdzie leży, i pole takie, jakie zastałeś. Nie poprawiasz sobie pozycji piłki, nie odginasz gałęzi, nie udeptujesz trawy za piłką. Prawie wszystkie reguły to rozwinięcia albo wyjątki od tej jednej zasady.

Sprzęt i start

Kiedy coś pójdzie nie tak

SytuacjaCo robisz
Piłka poza polem (out of bounds, białe paliki)Kara uderzenia i odległości: wracasz i grasz z poprzedniego miejsca, doliczając 1 karne uderzenie.
Piłka zgubiona (nie znaleziona w 3 minuty)Tak samo jak poza polem — uderzenie i odległość.
Obszar kary (penalty area, paliki żółte lub czerwone)Za 1 karne uderzenie dropujesz poza obszarem, zgodnie z opcjami dla danego koloru palików. Możesz też zagrać piłkę z wody, jeśli dasz radę.
Piłka niegrywalnaSam decydujesz, że nie da się nią zagrać. Za 1 karne uderzenie masz trzy opcje ulgi, w tym drop w promieniu dwóch długości kija.
Piłka w bunkrzeGrasz normalnie, ale nie dotykasz piasku kijem przed uderzeniem — ani przy ustawianiu, ani próbnym zamachem.
Drop wykonuje się z wysokości kolana — nie z wysokości ramienia. To zmiana z 2019 roku, a jedno z częstszych pytań na egzaminie.

Na greenie

Rzeczy dozwolone, o które ludzie często pytają

8. Słowniczek pojęć

Terminy, które padną na kursie i na egzaminie.

PojęcieZnaczenie
Tee / tee boxObszar startowy dołka. „Tee" to też kołeczek pod piłkę.
FairwayNisko koszony pas trawy między tee a greenem.
RoughWyższa trawa po bokach fairwaya.
GreenBardzo nisko koszona powierzchnia z dołkiem.
BunkierZagłębienie wypełnione piaskiem.
ParZakładana liczba uderzeń na dołku dla dobrego gracza.
Birdie / bogeyJedno uderzenie poniżej / powyżej par.
DriveDługie uderzenie z tee, zwykle driverem.
PuttUderzenie po greenie, wykonywane puttrem.
Chip / pitchKrótkie uderzenia w okolicy greena.
DivotWyrwany płat darni po uderzeniu.
PitchmarkWgniecenie na greenie po lądującej piłce.
FlightGrupa graczy przechodząca pole razem.
Green feeOpłata za wejście na pole.
Handicap (HCP)Wskaźnik poziomu gracza, pozwalający porównywać wyniki.

9. Test próbny — 30 pytań

Tyle samo pytań, ile na prawdziwym egzaminie. Po każdej odpowiedzi zobaczysz wyjaśnienie.

Pytanie 1

1 / 30 · poprawnych: 0

10. Oficjalne źródła i materiały

Wszystko poniżej jest darmowe i pochodzi od PZG albo R&A — organizacji tworzącej reguły golfa.

Masz pytanie do materiału? Napisz albo zadzwoń — 510 655 432. Lepiej wyjaśnić wątpliwość przed egzaminem niż zgadywać na teście.